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AI·SW코딩 알버트 AI [동안초] - 소바세교육 / 소바세교육연구소

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작성자 최고관리자 댓글 0건 조회 13회 작성일 26-06-01 10:27

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'알버트 AI' 

-안양 동안초등학교-



2026년 4월 15일에 동안초등학교 2학년 학생들을 대상으로 '알버트 AI'를 진행했습니다.


알버트 AI는 부엉이를 닮은 로봇으로 카드코딩 및 컨트롤러 조작이 가능한 로봇입니다.


어떤 활동을 진행했는지 알아볼까요?



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먼저 알버트 AI의 기능 / 사용 방법 / 주의 사항을 설명하는 시간을 갖은 후

따라오기 모드를 진행합니다.



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따라오기 모드는 알버트가 손이나 물체를 인식하면

인식한 물체를 따라오며 움직이는 모드입니다.


간단하게 알버트를 체험하기에 좋은 모드로

학생들이 엄청 좋아하는 활동 중 하나입니다.



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따라오기 모드를 통해 알버트와 친해지면

카드 코딩을 진행합니다.



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알버트 카드 코딩은 움직임 제어 / 음성 / 눈 LED 변경

다양한 코딩이 가능하고 다른 로봇으로 카드 코딩을 해본 학생들이 많아

자유롭게 카드 코딩을 진행했습니다.


또한 미션을 통한 카드 코딩을 통해 학생들의 코딩 능력을 향상 시킬 수 있었습니다.



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이후에는 학생들이 가장 좋아하는 활동인

컨트롤러를 통한 알버트 조작입니다.


마지막 활동인 알버트 씨름을 위해 학생들은

컨트롤러 조작을 돌아가면서 연습합니다.



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마지막 시간에는 알버트 씨름을 진행했습니다.


이 시간 만큼은 학생들의 승부욕이 불타고 웃음 꽃이 활짝 피는 시간입니다.


이상으로 알버트 AI 활동 내용을 마치겠습니다.


아이들과 소통하고 공감하고 창의적인 교육을 하는 소바세교육입니다.


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